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速记内容:上海电影艺术学院动漫高峰论坛

发表时间:2007-7-1 16:40:18 来源:上海电影学院
[提要]
本站讯:

 

    主持人:下面我们举行第二个议程。

    下面由韩国政府动漫游戏策划小组专家李东升先生进行主题发言,他主讲的是韩国政府对动漫游戏人才的教育发展与扶持的经验,欢迎李先生上台。

李东升:各位下午好,我是来自韩国文化产业观光部的韩国游戏产业园李东升先生,在这里与各位相见非常高兴。下面我就将韩国如何培养动漫游戏人才这方面的内容进行演讲。首先在针对动漫人才的培养之前就其他的一些内容做一下讲解。2006年中国动漫游戏产业的总规模是6.3亿美元,占世界总规模的8%左右。这个产业的规模就相当于汽车产业100万辆以上的相当的规模。这一点的原因在于动漫产业规模非常大与其他产业相比起来它的潜力非常的有前瞻性,还有巨大的市场。从这方面看的话,我们就知道培养动漫人才的重要性,动漫这个产业是一种创造性的活动,是人的因素占据了重要比重的一个产业。动漫产业他的成功不完全是取决于资本实力还有技术实力,更重要的是人的实力,是人的培养。从这点看我就韩国信息产业院对动漫人才的培养作一下简介。在韩国动漫人才的培养是由文化观光部和教育部来承担的。文化观光部的下属有CT化学院还有动漫产业协会。韩国动漫产业协会下属在各地都有分支结构是地区性的动漫协会。因此韩国政府为进一步培养和促进动漫产业的发展作出了以下的一些努力和工作,一共有4个部分组成。第一个部分是核心的专业性人力、人才的培养。这是根据不同的教育部门承担不同的教育课程。游戏产业的基本的人力资源的培养,核心的部分是专业的游戏产业的核心人才的培养。

第二个是动漫产业的研发基础及教育的强化,采用了游戏产业机关的评价制度。国内外这方面的专业人员的培养,中长期的动漫人才的培养及输送以及均衡的政策性的一些出台和制定。

    第三个是实践性方面。主要是产业,也就是企业与大学院校相结合、相配合进行人力资源实践和培养。

    第四个是这些经过专业培训的动漫人才的就职工作安排问题。下面就将韩国游戏产业简单的作一下介绍。韩国产业的征信院主要是为了振兴培养与动漫产业及技术相关的人才并为促进韩国游戏产业的出口还有专业人力资源的开发及培养提供一些资源。这个主要是为了从两个方面进行运作的,第一个是产业架衡的创造,第二个是公益性架衡的创造。大家都知道整个动漫产业的这个产业是由动漫文化振兴,国际合作,人力专业的培养教育,政策性的支持情报资源还有创业资源、出口资源等等这些内容构成的。韩国游戏产业征信院是以游戏协会的这种方式来进行运作的。韩国游戏信息产业联协会是为了促进动漫专业人才的培养及企业与大学院校之间的合作培养优秀人才的保证。主要是为了能培养引导动漫这个产业的优秀人才,还有游戏产业的教育人才的培养。韩国动漫产业人力资源的培养主要是由专业技术人员的培养,还有企业与教育机构相结合进行的培养,还有动漫产业对市场前瞻性的一些研究。尽管作了一些简单的简介,但是对人力资源培养来说我从事的主要是对游戏产业人才的未来的一些教育和支持,其中这一块是非常重要的。刚刚以上作的只是简单的介绍一下韩国对游戏产业人力资源的培养,非常感谢大家。

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